miércoles, 30 de enero de 2008

Redes de comunicación del siglo XXI, UCAM Media Lab

Pepe Cervera: "El periodismo sufre una enfermedad mortal"


Pepe Cervera, director de la escuela de periodismo digital de 20Minutos.es, visitó ayer la Ucam con motivo de a La II edición de UCAM Media Lab.Durante toda una jornada y bajo el título de “Mediación y conversación en la Red,¿que profesionales necesitaremos para el 2015" el 13 de diciembre actuaron como ponentes una veintena de personalidades del periodismo digital y por supuesto, fue todo un éxito.


Para Pepe Cervera el periodismo“sufre una enfermedad mortal”y el “Periodismo abstracto”, sería la solución a los problemas que sufre la profesión actualmente, por lo que “hay que contar la verdad, la realidad que hay bajo la actualidad”, afirmó Cervera.


Señaló, entre otras muchas cosas, que la prensa de hoy en día se centra demasiado en la exclusividad y en la novedad cuando realmente se debería centrar en explicar con profundidad las noticias y hacer un análisis de la actualidad.Internet puede hacer que se cambie la importancia que tiene la actualidad en la comunicación y con ello el factor 'tiempo'.


Para concluir, Pepe Cervera insistó en que “actualmente el periodismo debe ayudar a comprender las cosas, y para eso hay que partir de cero”, el periodismo debe de explicar y traducir todas las informaciones, desde la primera hasta la más escondida. En definitiva, Pepe Cervera no busca algo novedoso y revolucionario, solo espera buen periodismo, pues muchos de los defectos que este tenia en prensa escrita desaparecen en la prensa digital.


Finalmente, Cervera respondió a las preguntas que los presentes le hicieron al terminar su ponencia.











Karma Peiró es la responsable de la participación en LaVanguarida.es. Fue la segunda ponente. Durante su conferencia relató minuciosamente todos los cambios en el diseño y contenido que había experimentado la página web del periódico





Están experimentando y aumentando la relación entre la edición digital y la edición en papel. El aumento en el número de comentarios les permite conocer a sus lectores y comunicarse directamente con ellos a través de Skype o secciones especiales.

Los comentarios dan lugar a nuevas noticias, incluso sobre los mismos comentarios en forma de estadística. Hacen un seguimiento de comentarios para buscar nuevas noticias. Aceptan colaboraciones y eligen lectores del mes. Apadrinan foros. Con esto buscan crear comunidad. Ella lo llama “sinergías mágicas con los lectores”.

Habló después de los problemas derivados de ese sistema, cuando los lectores denuncian a otros lectores. Hay asesores y moderadores de lectores. La tecnología permite denunciar a cualquier persona. ¿Cómo se comprueba una imagen? Hay que retomar el debate ético.El lector marca la actualidad. En Internet deja de ser todo inmediato. Hay que ser responsables a la hora de publicar datos personales. No se pueden controlar tantos comentarios.

martes, 29 de enero de 2008

La usabilidad

El término usabilidad, aunque de origen latino, en el contexto que se utiliza deriva directamente del inglés usability. . En castellano significa capacidad de uso, es decir, la característica que distingue a los objetos diseñados para su utilización de los que no. Sin embargo la acepción inglesa es más amplia y se refiere a la facilidad o nivel de uso, es decir, al grado en el que el diseño de un objeto facilita o dificulta su manejo. A partir de ahora definiremos el término usabilidad basándonos en la segunda acepción.
Si bien el concepto mismo de usabilidad es de reciente aplicación, desde hace mucho tiempo se maneja en base a criterios como facilidad de uso, amistoso con el usuario, etc. Muchos casos y empresas acumulan muestras de cómo el interés por lo que hoy denominamos usabilidad moderna se remonta a varias décadas atrás.

1. Definiciones formales de usabilidad:

ISO/IEC 9126:
"
La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso"

Esta definición hace énfasis en los atributos internos y externos del producto, los cuales contribuyen a su funcionalidad y eficiencia. La usabilidad depende no sólo del producto sino también del usuario. Por ello un producto no es en ningún caso intrínsecamente usable, sólo tendrá la capacidad de ser usado en un contexto particular y por usuarios particulares. La usabilidad no puede ser valorada estudiando un producto de manera aislada (Bevan, 1994).

ISO/IEC 9241:
"Usabilidad es la eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico"

Es una definición centrada en el concepto de calidad en el uso, es decir, se refiere a cómo el usuario realiza tareas específicas en escenarios específicos con efectividad.

2.Los principios en los que se basa la usabilidad:
  1. Facilidad de Aprendizaje: facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una interacción efectiva con el sistema o producto. Está relacionada con la predicibilidad, sintetización, familiaridad, la generalización de los conocimientos previos y la consistencia.
  2. Flexibilidad: relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden intercambiar información. También abarca la posibilidad de diálogo, la multiplicidad de vías para realizar la tarea, similitud con tareas anteriores y la optimización entre el usuario y el sistema.
  3. Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos. Está relacionada con la capacidad de observación del usuario, de recuperación de información y de ajuste de la tarea al usuario.

En informática, la usabilidad está muy relacionada con la accesibilidad, hasta el punto de que algunos expertos consideran que una forma parte de la otra o viceversa. Uno de estos expertos y gurú de la usabilidad en los entornos web es Jakob Nielsen, quien definió la usabilidad en el 2003 como "un atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web".
Otra definición clarificadora es la de
Redish (2000), para quien es preciso diseñar sitios web para que los usuarios sean capaces de "encontrar lo que necesitan, entender lo que encuentran y actuar apropiadamente… dentro del tiempo y esfuerzo que ellos consideran adecuado para esa tarea".
Fuera del ámbito informático, la usabilidad está más relacionada con la
ergonomía y los factores humanos.
La usabilidad parte de los principios del
diseño universal o diseño para todos. La buena usabilidad puede lograrse mediante el diseño centrado en el usuario (que no necesariamente dirigido por él), aunque se emplean diversas técnicas. El diseñador de usabilidad proporciona un punto de vista independiente de las metas de la programación porque el papel del diseñador es actuar como defensor del usuario. Por ejemplo, tras interactuar con los usuarios, el diseñador de usabilidad puede identificar necesidades funcionales o errores de diseño que no hayan sido anticipados.

3.Beneficios de la usabilidad:

  • Reducción de los costes de aprendizaje.
  • Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.
  • Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento.
  • Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.
  • Mejora la imagen y el prestigio.
  • Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa la satisfacción y la productividad.

Todos estos beneficios implican una reducción y optimización general de los costes de producción, así como un aumento en la productividad. La usabilidad permite mayor rapidez en la realización de tareas y reduce las pérdidas de tiempo.

lunes, 28 de enero de 2008

Video casero

Viaje a Mallorca, septiembre 2007. Gracias Criss!!