jueves, 7 de febrero de 2008

Cámara abierta 2.0

La 2 de Televisión Española estrenó el pasado noviembre 'Cámara abierta 2.0'', el primer programa dedicado a Internet como plataforma de información, creación y comunicación.
El nuevo espacio de La 2 recorrerá la red en busca de los blogs más interesantes, los mejores videos, los protagonistas de Internet, los proyectos más destacados, la vida en Second Life... explorando así el lenguaje que se ha impuesto en el siglo XXI, que ha transformado las relaciones humanas y que ha promovido nuevas ideas impensables hace unos años.

El proyecto estrella se basa en su colaboración con el periodismo ciudadano, invitando a los telespectadores a enviar videos de noticias o reportajes de caracter informativo hechos por ellos mismos, y que posteriormente, serán emitidos.
Este es el video del último programa:



Como soporte de ayuda e información para los participantes, en la pagina web del programa encontramos varios videos sobre la correcta elaboración de las noticias, ayudas para grabar la noticia con un telefono movil o el código ético de camara abierta,este último por el celebre periodista Antonio Gasset (Dias de cine).
El código ético viene a ser un decálogo de normas morales a cumplir en la elaboración de una noticia, como los diez mandamientos del periodista:

1)Verificar información del video
2)No manipular imágenes ni sonidos
3)No aceptar regalos ni favores, que puedan tener interés particular
4)Contar la información con exactitud y honestidad
5)No difamar, ni abusar fisicamente para obetener la noticia
6)No defender ideologías
7)No usurpar una identidad falsa para el reportaje
8)No utilizar imágenes de contenido sexual
9)Las imágenes de menores deberán contar con los permisos de la lee del menor
10) No usar otras grbaciones sin permiso, ni reproducir logos, marcas comerciales o acciones publicitarias.

En conclusión: "usar el sentido común e intentar contar la realidad como tu la percibes de manera honesta".


Lo ultimo que he podido leer en foros de internet sobre esto es que la audiencia no subirá del 3%, quizá porque en España no estamos acostumbrados a un periodismo tan correcto y a la vez innovador,por lo que lamentablemente no estará en el ranking de audiencias.

miércoles, 6 de febrero de 2008

Google, ¿Demasiado poder?


¿Alguna vez te has parado a pensar cuantas personas utiliza google cada minuto en todo el mundo?El poder de google está onmipresente en cada uno de los ordenadores que acceden a internet. Google es el buscador de páginas Web al que más se accede del mundo con más de 200 millones de visitas diarias. Es una gran agencia de publicidad, los profesonales pelean por estar los primeros en sus listas de resultados de búsqueda, algo dificil de conseguir, por lo que solo los más ágiles son aquellos que llegan a obtener ese ligerazgo.


Aparte de ser nosotros los que más contribuimos a que Google tenga mucho poder, siempre ha ido mejorando su calidad, su garantía, sus servicios...
Se trata del principal motor de búsqueda en Alemania, Argentina, Australia, Bélgica, Brasil, Canadá, Dinamarca, España, Estados Unidos, Francia, India, Italia, México, Reino Unidos, Suecia y Suiza. En España Google acapara el 99% del mercado de los buscadores, es el único país del mundo donde se registra este predomino tan aplastante, aunque seguido de cerca por Alemania y Holanda (91%) y Francia y Bélgica (85%).
Este video es genial para ver el planeta google:

Lo que empezó siendo una idea de dos estudiantes, se ha convertido en un fenómeno a escala mundial, conocido por todos los internautas e incluso por mucha gente, que nunca ha navegado por internet. En definitiva si Google tiene demasiado poder, será porque se lo ha ganado y representa de manera excelente la capacidad de control que está tomando Internet sobre nosotros. Ese buscador creado hace apenas 10 años, hoy es un modo de viajar, de descubrir, de informar, de mostrar, de encontrar...pero también es un modo de sentirse controlado por un servicio que sabe donde viajas, lo que descubres, de lo que te informas, de lo que te muestran, de lo que quieres encontrar...Ni más, ni menos, que el poder de Google.

Manuel Castells: "El poder tiene miedo a internet"

Manuel Castells, es un sociólogo y profesor universitario, catedrático de Sociología y de Urbanismo en la Universidad de California, Berkeley, así como Director del Internet Interdisciplinary Institute en la Universitat Oberta de Catalunya. Una de sus investigaciones más recientes es el Proyecto Internet Cataluña, en el que durante seis años ha analizado, mediante 15.000 entrevistas personales y 40.000 a través de la Red, los cambios que Internet introduce en la cultura y la organización social.


“El poder tiene miedo de Internet”, alega Manuel Castells, en una entrevista de El País. Fundamenta sus acusaciones en el hecho de que en la Web “puede haber vigilancia, pero no control.”
Castells insiste en que “Internet es un instrumento de libertad y de autonomía, cuando el poder siempre ha estado basado en el control de las personas, mediante el de información y comunicación. Pero esto se acaba. Porque Internet no se puede controlar.” Y, aunque “resulta más interesante creer que está lleno de terroristas, de pornografía…”, Internet no es más que “la extensión de su (propia) vida.”

FACEBOOK, TWITTER, ADNSTREAM Y 20 MINUTOS.TV

< FACEBOOK

Su nombre proviene del boletín que la administración de muchas universidades entrega a los estudiantes de primer año, con la intención de ayudarles a que se conozcan más entre ellos.

Los internautas tienen la posibilidad de participar en una o más redes, según su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica. Actualmente ocupa uno de los primeros puestos en el ránking de visitas de la web. Se ha convertido en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social

TWITTER

es otro sitio web de redes sociales, pero éste permite a sus usuarios enviar mensajes de sólo texto y con una longitud máxima de 140 caracteres, vía sms o mensajería instantánea. El usuario de origen puede restringir el envío de estos mensajes sólo a miembros de su círculo de amigos, o permitir su acceso a todos los usuarios, que es la opción que aparece por defecto.


ADNSTREAM


Es un reproductor online inteligente de vídeos, donde los usuarios, marcan una serie de categorías de los vídeos en los que están interesados y luego se muestran. Los usuarios valoran en función de sus gustos y preferencias, teniendo la posibilidad de ser visualizados a pantalla completa de sus monitores. Es muy interesante la ligereza con la que reproduce los vídeos, en comparación con YouTube y sin los cortes que se producen en los sistemas de alojamientos de vídeos.

20MINUTOS.TV


20minutos TV te ofrece la posibilidad de ver las noticias que pasan en el mundo de un modo diferente. A través de vídeos como si fuesen las noticias de televisión pero con la oportunidad de elegir la noticia que te interesa y avanzando o retrocediendo en los vídeos según se quiera. Me parece una oferta muy interesante y atractiva.

Alberto Corazón: Diseño estado puro


Diseñador, escultor y pintor español, nacido en Madrid en 1942. Su obra ha recorrido por los principales centros culturales y artísticos de Francia, Italia, Alemania, Gran Bretaña, España, Estados Unidos... Algunos de sus más famosos diseños pertenecen a logotipos ampliamente conocidos en España: ONCE, Anaya, Paradores, RENFE (Cercanías), teléfono Domo, MAPFRE, Junta de Andalucía, Biblioteca Nacional, Casa de América, etc.
En la entrevista concedida a la revista de diseño MGZ, Alberto Corazón desglosa y comenta lo que ha sido su carrera, haciendo una retrospectiva por sus más celebres diseños. Con el espíritu crítico del que se sabe gran conocedor de la materia, Alberto Corazón expone su opinión sobre cual es el panorama actual del diseño en España, de la incultura que domina el sector, y de la comercialización de la creatividad.
También hace referencia a cuando el empezó con los logotipos a principios de los 80 cuando España comenzaba a cambiar y había millones de posibilidades en el mundo del diseño gráfico empresaríal.
Habla sobre su lugar de trabajo, un estudio muy pequeño donde hay cinco diseñadores y dos secretarias, lo que le permite mayor flexibilidad.Tiene un estudio muy pequeño, con cinco diseñadores y dos secretarias, lo que le permite mayor flexibilidad y un límite de trabajo. Además expone que nuestra sociedad selecciona muy poco, y eso es fatal.
"Un concurso abierto es un modo irresponsable de tomar decisiones, y no es una metáfora, es el modo en el que nadie toma la responsabilidad de tomar decisiones", afirma Alberto Corazón.

Para concluir, habla sobre la adecuación de la publicidad y el diseño a los nuevos medios como Internet, ya que aún no existe una gama cromática y una concienciación sobre la importancia de estos nuevos medios.
En la sociedad actual todo está cambiando, lo que le abré una puerta muy importante al diseño dentro de los nuevos medios de comunicación de masas.

miércoles, 30 de enero de 2008

Redes de comunicación del siglo XXI, UCAM Media Lab

Pepe Cervera: "El periodismo sufre una enfermedad mortal"


Pepe Cervera, director de la escuela de periodismo digital de 20Minutos.es, visitó ayer la Ucam con motivo de a La II edición de UCAM Media Lab.Durante toda una jornada y bajo el título de “Mediación y conversación en la Red,¿que profesionales necesitaremos para el 2015" el 13 de diciembre actuaron como ponentes una veintena de personalidades del periodismo digital y por supuesto, fue todo un éxito.


Para Pepe Cervera el periodismo“sufre una enfermedad mortal”y el “Periodismo abstracto”, sería la solución a los problemas que sufre la profesión actualmente, por lo que “hay que contar la verdad, la realidad que hay bajo la actualidad”, afirmó Cervera.


Señaló, entre otras muchas cosas, que la prensa de hoy en día se centra demasiado en la exclusividad y en la novedad cuando realmente se debería centrar en explicar con profundidad las noticias y hacer un análisis de la actualidad.Internet puede hacer que se cambie la importancia que tiene la actualidad en la comunicación y con ello el factor 'tiempo'.


Para concluir, Pepe Cervera insistó en que “actualmente el periodismo debe ayudar a comprender las cosas, y para eso hay que partir de cero”, el periodismo debe de explicar y traducir todas las informaciones, desde la primera hasta la más escondida. En definitiva, Pepe Cervera no busca algo novedoso y revolucionario, solo espera buen periodismo, pues muchos de los defectos que este tenia en prensa escrita desaparecen en la prensa digital.


Finalmente, Cervera respondió a las preguntas que los presentes le hicieron al terminar su ponencia.











Karma Peiró es la responsable de la participación en LaVanguarida.es. Fue la segunda ponente. Durante su conferencia relató minuciosamente todos los cambios en el diseño y contenido que había experimentado la página web del periódico





Están experimentando y aumentando la relación entre la edición digital y la edición en papel. El aumento en el número de comentarios les permite conocer a sus lectores y comunicarse directamente con ellos a través de Skype o secciones especiales.

Los comentarios dan lugar a nuevas noticias, incluso sobre los mismos comentarios en forma de estadística. Hacen un seguimiento de comentarios para buscar nuevas noticias. Aceptan colaboraciones y eligen lectores del mes. Apadrinan foros. Con esto buscan crear comunidad. Ella lo llama “sinergías mágicas con los lectores”.

Habló después de los problemas derivados de ese sistema, cuando los lectores denuncian a otros lectores. Hay asesores y moderadores de lectores. La tecnología permite denunciar a cualquier persona. ¿Cómo se comprueba una imagen? Hay que retomar el debate ético.El lector marca la actualidad. En Internet deja de ser todo inmediato. Hay que ser responsables a la hora de publicar datos personales. No se pueden controlar tantos comentarios.

martes, 29 de enero de 2008

La usabilidad

El término usabilidad, aunque de origen latino, en el contexto que se utiliza deriva directamente del inglés usability. . En castellano significa capacidad de uso, es decir, la característica que distingue a los objetos diseñados para su utilización de los que no. Sin embargo la acepción inglesa es más amplia y se refiere a la facilidad o nivel de uso, es decir, al grado en el que el diseño de un objeto facilita o dificulta su manejo. A partir de ahora definiremos el término usabilidad basándonos en la segunda acepción.
Si bien el concepto mismo de usabilidad es de reciente aplicación, desde hace mucho tiempo se maneja en base a criterios como facilidad de uso, amistoso con el usuario, etc. Muchos casos y empresas acumulan muestras de cómo el interés por lo que hoy denominamos usabilidad moderna se remonta a varias décadas atrás.

1. Definiciones formales de usabilidad:

ISO/IEC 9126:
"
La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso"

Esta definición hace énfasis en los atributos internos y externos del producto, los cuales contribuyen a su funcionalidad y eficiencia. La usabilidad depende no sólo del producto sino también del usuario. Por ello un producto no es en ningún caso intrínsecamente usable, sólo tendrá la capacidad de ser usado en un contexto particular y por usuarios particulares. La usabilidad no puede ser valorada estudiando un producto de manera aislada (Bevan, 1994).

ISO/IEC 9241:
"Usabilidad es la eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico"

Es una definición centrada en el concepto de calidad en el uso, es decir, se refiere a cómo el usuario realiza tareas específicas en escenarios específicos con efectividad.

2.Los principios en los que se basa la usabilidad:
  1. Facilidad de Aprendizaje: facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una interacción efectiva con el sistema o producto. Está relacionada con la predicibilidad, sintetización, familiaridad, la generalización de los conocimientos previos y la consistencia.
  2. Flexibilidad: relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden intercambiar información. También abarca la posibilidad de diálogo, la multiplicidad de vías para realizar la tarea, similitud con tareas anteriores y la optimización entre el usuario y el sistema.
  3. Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos. Está relacionada con la capacidad de observación del usuario, de recuperación de información y de ajuste de la tarea al usuario.

En informática, la usabilidad está muy relacionada con la accesibilidad, hasta el punto de que algunos expertos consideran que una forma parte de la otra o viceversa. Uno de estos expertos y gurú de la usabilidad en los entornos web es Jakob Nielsen, quien definió la usabilidad en el 2003 como "un atributo de calidad que mide lo fáciles de usar que son las interfaces web".
Otra definición clarificadora es la de
Redish (2000), para quien es preciso diseñar sitios web para que los usuarios sean capaces de "encontrar lo que necesitan, entender lo que encuentran y actuar apropiadamente… dentro del tiempo y esfuerzo que ellos consideran adecuado para esa tarea".
Fuera del ámbito informático, la usabilidad está más relacionada con la
ergonomía y los factores humanos.
La usabilidad parte de los principios del
diseño universal o diseño para todos. La buena usabilidad puede lograrse mediante el diseño centrado en el usuario (que no necesariamente dirigido por él), aunque se emplean diversas técnicas. El diseñador de usabilidad proporciona un punto de vista independiente de las metas de la programación porque el papel del diseñador es actuar como defensor del usuario. Por ejemplo, tras interactuar con los usuarios, el diseñador de usabilidad puede identificar necesidades funcionales o errores de diseño que no hayan sido anticipados.

3.Beneficios de la usabilidad:

  • Reducción de los costes de aprendizaje.
  • Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.
  • Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento.
  • Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.
  • Mejora la imagen y el prestigio.
  • Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa la satisfacción y la productividad.

Todos estos beneficios implican una reducción y optimización general de los costes de producción, así como un aumento en la productividad. La usabilidad permite mayor rapidez en la realización de tareas y reduce las pérdidas de tiempo.

lunes, 28 de enero de 2008

Video casero

Viaje a Mallorca, septiembre 2007. Gracias Criss!!